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News – Noticias «Carga rápida de 150W y hasta 16GB de RAM: estos son los poderes del nuevo OnePlus 10T 5G». Como cada año, y apenas unos meses después de la presentación del último gama alta de OnePlus, el 10 Pro, llega el segundo ‘tope de gama’ de la compañía para esta temporada, el 10T 5G. Y hay que reconocer que, hasta ahora, la estrategia de tener no uno, sino dos buques insignia al año , le ha dado muy buenos resultados a la compañía. No en vano, solo el 10 Pro da cuenta del 15% de los beneficios de la compañía en lo que va de año. Para empezar, el nuevo terminal es, en los test de rendimiento de Antutu, el teléfono más potente del momento , con una estratosférica puntuación de 1.141.383 puntos. Solo un dispositivo, el iPad Pro de Apple, con su nuevo procesador M1 y más de 1,2 millones de puntos, supera esa cifra en el test. El terminal, como se esperaba, estrena nuevas capacidades y características, entre ellas una versión con 16 GB de RAM y un sistema de carga rápida que se dispara hasta los 150 W, para lo que necesita implementar un nuevo y más eficaz sistema de refrigeración. Pero también pierde cosas , como el característico botón lateral deslizante para silenciar el móvil, presente en todos los terminales de OnePlus hasta la fecha. Según la propia firma, la ‘amputación’ era necesaria para liberar «el espacio necesario dentro del dispositivo para agregar tecnologías nuevas y significativas». Tecnologías como una súper carga rápida de 150 W que necesita dos bombas de carga en lugar de una, o la nueva antena de 360º que permite conectarse mucho más rápidamente a cualquier red , incluso en las situaciones más desfavorables, como en conciertos abarrotados o eventos deportivos. En esta ocasión, además, el OnePlus 10T tampoco luce una cámara Hasselblad, como el 10 Pro, algo cuyas consecuencias habrá que evaluar en las pruebas. Según la propia compañía, «El OnePlus 10T está posicionado de manera diferente al OnePlus 10 Pro, un dispositivo que es, y sigue siendo, la opción de OnePlus para aquellos que quieren un buque insignia completo con la cámara Hasselblad para móviles de segunda generación». Dicho lo cual, estamos ante una pantalla, de 6,7 pulgadas Fluid Amoled FHD+ con un brillo de hasta 980 nits y una tasa de refresco adaptable de hasta 120 Hz, por lo que está a la altura de lo que se espera de un terminal premium. A destacar la respuesta táctil de hasta 1.000 Hz, disponible en el modo juego, gracias a la que la respuesta del terminal al más leve toque de la pantalla es prácticamente inmediata . En cuanto al diseño, y a primera vista, el nuevo OnePlus 10T se parece mucho al 10 Pro, incluido el módulo trasero en el que se integran las cámaras. Algo intencionado y que pretende dejar muy claro que ambos terminales pertenecen a la misma familia . Las diferencias entre ambos teléfonos, pues, hay que buscarlas en su interior. Mismo procesador, pero más potencia Para OnePlus, agregar más potencia, sencillamente, ya no basta. Lo que se necesita es una potencia más inteligente , que evolucione más allá de lo que es la simple velocidad. Por eso, y a pesar de que el procesador es el mismo del que monta el 10 Pro (un Snapdragon 8+ Gen1), la firma consigue un desempeño algo mejor en el nuevo terminal, debido principalmente al uso de la Inteligencia Artificial . Acompañando al chip, el más usado por todas las marcas en sus terminales de gama alta de este año, encontramos versiones de hasta 16 GB de memoria Ram y 256 GB de espacio para almacenamiento. Según la compañía, esto permite al teléfono mantener suspendidas hasta 35 aplicaciones a la vez sin que la experiencia de usuario se vea perjudicada cada vez que volvemos a cualquiera de ellas. Además, el nuevo sistema de enfriamiento, de más de 37.000 mm cuadrados y que disipa el doble de calor que los sistemas tradicionales, permite mantener unos altos niveles de rendimiento durante periodos de tiempo más largos , algo que sin duda beneficiará a los gamers más extremos. Noticias Relacionadas estandar No Kia EV6 GT, un súper eléctrico muy capaz N. Soage estandar No Crean una app para ayudar a los usuarios náuticos a proteger la posidonia en la Marina Alta D. A. Y por si fuera poco, la firma ofrece este año una funda, llamada Glacier Mat, especialmente diseñada para mantener el dispositivo más fresco durante las sesiones de juego más largas. Para ello, la funda utiliza, según explica la compañía, «el principio de evaporación biónica a alta temperatura para disipar el calor generado por el teléfono móvil. Bajo temperaturas ambiente normales, el material térmico absorbe automáticamente la humedad del aire para reponer el agua», manteniendo frío el dispositivo. Sin cámaras Hasselblad Como se ha dicho, en esta ocasión no tendremos cámaras Hasselblad. La razón es que «queríamos ofrecer una experiencia de teléfono inteligente insignia de máximo rendimiento al precio elegido por el dispositivo». El OnePlus 10T llega con un sistema de triple cámara trasera encabezado por un sensor Sony IMX766 de 50 MP, ya utilizado en otros dispositivos de la marca, con un tamaño de 1/1,56 pulgadas y que combina la estabilización óptica (OIS) con la electrónica (EIS). Acompañan al sensor principal un ultra angular de 8 megapíxeles con un campo de visión de 120º y una cámara macro de 2 megapíxeles para tomar fotos hasta a 4 cm de distancia. El sistema se apoya en la tecnología exclusiva de Image Clarity Engine 2.0 de OnePlus, cuyo nuevo algoritmo permite que el dispositivo capture fotos más rápidamente y con un mayor nivel de detalle. La IA, pues, tendrá mucho que decir en el resultado final de las fotografías hechas con este terminal. Por supuesto, la cámara principal incluye HDR y un modo noche mejorado. Un sistema de carga revolucionario Uno de los puntos donde el nuevo OnePlus 10T 5G destaca es, sin duda, su sistema Supervooc de carga rápida de 150 W, la más veloz integrada hasta ahora por la marca y que permite cargar, de cero a cien, la batería dual de 4.800 miliamperios en apenas 19 minutos . En solo 3 minutos tendremos una carga del 28%, más que suficiente para salir de cualquier apuro en el que podamos estar. La tecnología, por ahora, solo es compatible con tomas de corriente de 220 o más voltios. El sistema de carga, además, es compatible con el protocolo PD, lo que significa que también puede cargar rápidamente portátiles, tablets y consolas de videojuegos. El nuevo terminal de OnePlus viene acompañado del lanzamiento de OxigenOS 13, la capa de software de OnePlus sobre el sistema operativo que permite personalizar la experiencia de usuario con diseños y modos exclusivos de la marca . Todos ellos consensuados con las demandas, ideas y sugerencias de usuarios reales. Un ejemplo, el Aquamorphic design, inspirado en el agua y que permite un ‘ lenguaje visual ‘ de los iconos y otros elementos en pantalla, cuyos colores y formas pueden ser controlados por el usuario. En total, 595 nuevas implementaciones con el objetivo de que el aspecto visual del sistema operativo sea tan relajante como la propia naturaleza. El nuevo OnePlus 10T 5G saldrá a la venta por 799 euros en su configuración de 16 GB+ 256 GB. Podrán hacerse reservas a partir de hoy mismo. La funda refrigerante Glacier Mat tendrá un precio de 49,9 euros.. «Instagram arruinó su salud mental, ahora quiere que desconectes». Emma Lembke (Birmingham, Alabama) no era una niña diferente del resto de chavales estadounidenses de la generación Z; mucho más acostumbrados a vivir absortos con los ojos pegados a las pantallas que cualquiera de sus mayores. Cuando cumplió los 12 años, después de meses de súplicas, consiguió convencer a sus padres de que la permitiesen adentrarse en el mundo de las redes sociales. Aunque, en teoría, no alcanzaba la edad mínima para ello, de acuerdo con las políticas de la mayoría de plataformas, era la última que quedaba por dar el paso dentro de su grupo de amigos. Como tantos otros preadolescentes, decidió arrancar su andadura digital descargando Instagram , pero no pasó mucho antes de que completase la experiencia con Snapchat y Musicall.ly, embrión del gigante conocido hoy como TikTok . «Cuando entré en estas aplicaciones, descubrí un nuevo mundo que estaba al alcance de mi mano. La sensación fue magnética. Empecé a seguir a todo el mundo, desde Kim Kardashian hasta la cadena de restaurantes Olive Garden», recuerda ahora la joven, que ya suma 19 años y está en su segundo año de universidad, en conversación con ABC. Aunque, en principio, lo de tener, literalmente, el mundo entero a un ‘clic’ de distancia resultó fascinante, el idilio duró poco. Unos meses después de empezar a surcar las redes, Lembke ya pasaba entre 5 y 6 horas diarias deslizando el dedo por sus ‘feeds ‘. Consumiendo contenido de forma compulsiva y comparándose con el resto de internautas. Dañando progresivamente su salud mental: «Instagram provocó que acabase valorándome a mí misma en función de los ‘likes’, comentarios o seguidores que tenía. Comparar estos datos con los que conseguía el resto me terminó provocando problemas de ansiedad y depresión». La imagen de perfección, proyectada por la mayoría de usuarios que pululan por esta red social, especialmente los ‘influencers’ con sus filtros y selección de contenidos, tampoco ayudó a mejorar la situación: «Sentía que mi imagen estaba deteriorada. Adopté estándares corporales poco realistas, y eso me llevó a caer en otros problemas de forma eventual, como un trastorno alimentario causado directamente por los algoritmos de estas aplicaciones, que premian aquellas fotos y vídeos que resultan dañinos para los más jóvenes». A Lembke no se le encendió la bombilla hasta una tarde de verano en la que, con 15 años, después de escuchar una notificación en su ‘smartphone’, decidió parar y reflexionar sobre la situación. Empezó a informarse sobre los efectos nocivos de las redes sociales , cada vez con más voracidad: «Me di cuenta de que me había convertido en una víctima emocional de estas aplicaciones». Cerrando sesión Esta experiencia provocó que Lembke cambiase radicalmente el uso que le había dado hasta entonces a las redes sociales. Limitó su uso a lo imprescindible e intentó comenzar a rehuir el contenido que resulta dañino, principalmente, dejando de seguir a muchas celebridades, algo que, como reconoce, «marcó la diferencia». Más tarde, en 2020, tomó la decisión de crear una asociación destinada a ayudar a todos los jóvenes que quieran a utilizar las redes de forma sana, para que puedan «escapar del ciclo corrosivo de adicción». Su nombre es Log Off (desconectar, en castellano), un movimiento estudiantil que cuenta con varios recursos formativos en su página web. También con un blog y un podcast en los que varios jóvenes de todo el mundo comparten consejos y experiencias similares a las de Lembke. «Creo que todos los jóvenes deberían desconectar y reflexionar sobre el uso que dan a las redes sociales. Deben preguntarse por qué las utilizan, qué es lo que les hace daño o cómo pueden beneficiarse realmente de ellas, que es el principal objetivo», explica la activista. Emma Lembke Esto no pasa, necesariamente, por renunciar a las ‘apps’ de forma permanente. Simplemente, por hacer uso de ellas de forma inteligente; evitando que causen problemas de salud. Entendiendo, entre otras cosas, que las vidas perfectas no existen . Independientemente de quien esté detrás de la publicación de turno y de los filtros que haya utilizado para embadurnar la realidad: «A día de hoy utilizo ‘apps’ como HabitLab, que ayudan a reducir el tiempo de conexión, también intento evitarlas durante los exámenes o emplear redes que funcionen de forma más saludable, como BeReal, donde solo puedes subir una foto al día en un momento concreto y no hay filtros», explica Lembke sobre su relación con estas plataformas. También reconoce que suele emplearlas, principalmente, para comunicarse con sus amigos directos y familiares y enviar memes. De mal en peor Los problemas de autoestima y salud mental que pueden provocar las redes sociales en los usuarios más vulnerables, los menores, no son ningún secreto para las empresas que hay detrás. Entre ellas, Instagram. Meta, matriz de la herramienta, reconocía en un estudio interno, filtrado junto a tantos otros miles de documentos por la extrabajadora de la empresa Frances Haugen el pasado otoño, que la ‘app’ fotográfica provoca que el 32% de las adolescentes que se sienten mal con su cuerpo se sientan todavía peor cuando la utilizan. Es decir, la herramienta empeora los problemas de autoestima de tres de cada diez jóvenes . Y Lembke y sus compañeros de organización no son los únicos que son conscientes. Todos los estudios apuntan que el tiempo que pasan los adolescentes con los ojos pegados a la pantalla se incrementa con el paso de los años. El pasado 2021, la media de uso de Instagram por parte de los menores españoles fue de 100 minutos diarios, o lo que es lo mismo, más de 600 horas anuales, de acuerdo con un informe de Qustodio. Asimismo, un estudio publicado en Nature el pasado marzo por investigadores de la Universidad de Cambridge y de Oxford, en el que participaron 17.000 jóvenes, recogía entre sus conclusiones que cuanto más tiempo pasan en redes sociales las menores de entre 12 y 13 años menos probable es que estén satisfechas con su vida real. En este estudio también se apuntaba que hay dos momentos en los que estas plataformas pueden provocar mayores problemas en la salud mental de los internautas: en torno a los 19 años y en el inicio de la pubertad, como le ocurrió a la creadora de Log Off. Para capear problemas de adicción y efectos nocivos en la salud mental, aplicaciones como Facebook e Instagram están implementando nuevos controles parentales y funcionalidades destinadas a invitar a los usuarios vulnerables a que se tomen un descanso cuando llevan mucho tiempo navegando por su interior. Sin embargo, a Lembke esto no le parece suficiente : «Los legisladores y los que están en el poder deberían estar trabajando para crear espacios digitales más seguros para los niños. También deberían obligar a las tecnológicas a primar el bienestar de los jóvenes por encima de los beneficios». «El problema no es que nos vendan, sino que lo hagan sin responsabilidad» El caso de Lembke no es excepcional. Y eso, Jorge Flores, director de la organización Pantallas Amigas , dedicada a educar sobre los peligros que acechan a los menores en Internet, lo sabe bien. En conversación con este periódico, remarca que, «hay que exigir que las redes sociales tengan una ética y una responsabilidad social adecuadas». Especialmente cuando se sabe bien, como es el caso de Instagram o TikTok, que buena parte de sus usuarios son menores de edad. «El problema no es que quieran vendernos, el problema es que lo hagan de una forma que no es responsable. Y no hay duda que estas plataformas provocan comportamientos compulsivos», destaca Flores. El director de Pantallas Amigas valora los controles parentales como algo que puede ayudar a que los más jóvenes «tomen conciencia sobre el uso que le dan a estas aplicaciones». Sin embargo, muestra dudas sobre el hecho de que resuelvan el problema de cuajo , especialmente si hablamos de menores: «Hacen falta mecanismos proactivos. Siempre se puede ir más allá. El siguiente paso debería ser que en el momento que la red social detecta que el usuario puede estar teniendo un problema o abusando del tiempo de uso frene su navegación en seco». MÁS INFORMACIÓN noticia No Instagram da marcha atrás en su plan de convertirse en una copia de TikTok noticia No Facebook sufre una caída de ingresos por primera vez en su historia Flores reconoce el peligro de los contenidos compartidos por algunos usuarios en redes sociales que «no se corresponden con la realidad», pero se reafirma que, en el fondo, el problema se origina en el sobreuso: «Yo puedo estar viendo gente guapa en muchos sitios, pero salgo a la calle y veo de todo. Si me paso el día en las redes sociales, la cosa cambia».. «Estas son las novedades que llegarán a WhatsApp en los próximos meses, según las filtraciones». WhatsApp sigue trabajando en el desarrollo de nuevas herramientas que estarán a disposición de los usuarios próximamente. Aunque la aplicación no acostumbra a anunciar nada antes de su lanzamiento, sí que conocemos un buen puñado de ellas gracias a las pruebas que realiza la plataforma en sus versiones beta, a las que no tienen acceso la mayoría de internautas. A continuación compartimos algunas de las que se han ido viendo durante las últimas semanas y que, presumiblemente, si no hay cambios en los planes de la aplicación, estarán disponibles para todos más pronto que tarde . Para no aparecer ‘en línea’ WhatsApp está trabajando para integrar una de las características más esperadas por los internautas desde hace años. Esta permitirá a los usuarios ocultar que están ‘en línea’ a otros contactos cuando estén utilizando la aplicación. Según una captura de pantalla de WhatsApp en su beta para iOS que ha compartido el sitio especializado WABetaInfo, en una próxima actualización será posible limitar quién puede ver el estado de conexión dentro del apartado de Configuración de última vista. La novedad, llegado el momento, estará disponible tanto para móviles iPhone como para Android. Para que no te roben la cuenta Actualmente, la ‘app’ propiedad de Meta está desarrollando un d oble sistema de verificación con el que se pretende mejorar la privacidad de la cuenta del usuario. En caso de que alguien intente abrir una cuenta de WhatsApp en un nuevo terminal, la aplicación mandará un segundo código numérico y una notificación al internauta en la que se le informará de que alguien está intentando utilizar su cuenta en otro teléfono móvil. Gracias a la función, que se encuentra en fase beta para iOS y Android , cuando el primer intento de iniciar sesión en una cuenta de WhatsApp sea exitoso, se va a exigir otro código de seis dígitos, que se comparte con el dispositivo principal, para completar el proceso. Para editar lo que ya has enviado La aplicación de mensajería propiedad de Mark Zuckerberg está trabajando para permitir editar mensajes que ya han sido enviados por el usuario. De acuerdo con las capturas de pantalla compartidas por ‘WABetaInfo’, que proceden de una versión beta de la aplicación para dispositivos con el sistema operativo de Google, WhatsApp añadirá una nueva opción llamada ‘Edit ‘ (editar, en castellano) que aparecerá cuando el usuario mantenga el dedo sobre un mensaje que ha enviado a otro contacto. Para utilizar la ‘app’ en dos móviles WhatsApp lleva tiempo trabajando en la posibilidad de que el usuario abra la misma cuenta en dos terminales distintos. Sin duda, una de las novedades más interesantes que puede incorporar la aplicación actualmente. MÁS INFORMACIÓN noticia No Si te llega un WhatsApp en el que te dicen que puedes ganar una nevera de Coca-Cola, no te lo creas noticia No Cómo saber con quién habla más tu pareja por WhatsApp En una captura compartida por WABetaInfo el pasado abril, se ve que la ‘app’ en una beta para Android incluye una nueva sección denominada ‘Registrar dispositivo como complemento’, que aparecerá en el momento en que el usuario intente abrir la aplicación en un segundo móvil. Para poder vincular la aplicación en ambos, será necesario escanear con el segundo móvil el código QR que se muestre en la pantalla del dispositivo principal. Algo similar a lo que ocurre cuando queremos utilizar WhatsApp Web en el ordenador. Para utilizar avatares digitales La ‘app’ también está trabajando para incorporar avatares tridimensionales personalizados con los que los usuarios podrán participar en videollamadas . Además, los internautas podrán utilizarlos en formato de ‘sticker’ tanto en conversaciones con otros miembros de la comunidad como en chats grupales.. «Probamos el DJI Mini 3 Pro, el dron más pequeño y completo». DJI tiene infinidad de drones de todo tipo, los menos conocidos son los profesionales dirigidos a empresas, y luego están los de consumo. En estos últimos podemos encontrar tres variantes, los Air, los Mavic, los Mavic Mini y los FPV, cada uno de ellos se adecúa a un tipo de uso. La estrella es el Mavic 3 , que ya hemos probado intensamente, un dron para los profesionales de la fotografía, robusto y que en cualquier circunstancia obtendrá unas buenas imágenes. Eso sí, debido a sus 900 gramos de peso y su volumen, no es un dispositivo pequeño y portátil. La doble cámara que ha instalado DJI, es de lo mejor que vamos a ver en un dron, una cámara Hasselblad con de CMOS 4/3 y 20 megapíxeles, video 5.1K y una segunda cámara como teleobjetivo con un zoom híbrido de 28x. La estabilización en tres ejes hace que las imágenes estén perfectamente alineadas con el horizonte independientemente de la inclinación del drone. Pero eso no es todo, su construcción le permite alcanzar grandes altitudes y distancia, además de soportar casi vientos huracanados, lo decimos por experiencia. Pero si estamos hablando de consumo, para un usuario casual, es decir, el que piensa, «me llevo el dron por si acaso» y no, «voy a coger el dron para sacar fotos», el Mini 3 Pro es perfecto gracias a sus 249 gramos de peso, reducido tamaño y su nivel de automatización ; un gran dron para cualquier uso. Muchos han criticado al Mini 3 Pro de no aportar mucha mejora sobre el Mini 2 . Es cierto que en imagen no vamos a notar mucha diferencia , ni en autonomía y el peso es el mismo. Pero el diseño ha cambiado radicalmente, se nota que DJI ha rediseñado el Mini desde cero. Incluso los soportes de las hélices se pueden desplegar indistintamente sin orden predeterminada, no como en el Mini 2. Sin mucha mejora en la cámara y poca autonomía Aunque su construcción extremadamente ligera, para evitar la regulación de AESA y no necesitar licencia , podría parecer un tanto endeble, lo es sólo en apariencia. En estas semanas que lo hemos usado, lo hemos estrellado unas cuantas veces y ha aguantado perfectamente las caídas . Eso sí, el peso juega en su contra con el viento y no tiene nada que ver con el 3, las rachas fuertes probablemente lo arrastrarán. Imagen capturada con el dron J. O. La batería de 2.453 mAh se supone que da para 34 minutos de autonomía, pero luego en la práctica excede ligeramente los 20 minutos , igual que pasa en otros drones, el viento, además del margen de seguridad reducen mucho la autonomía. El sensor es un CMOS de 1/1,3 pulgadas que proporciona imágenes de 12.1 o 48 megapíxeles y video 4K de 60 fps. Algo mejor que el Mini 2, pero no un salto sustancial. El DJI Mini 3 Pro tiene modo profesional y formato RAW, pero lo mejor son las tomas automáticas como los Quickshots o los Mastershots, que enfocando en un objeto hará una serie de videos, con muy buen resultado. Tanto el video como las imágenes nos han sorprendido gratamente, aunque esperábamos un poco más del HDR en fotografía y video a contraluz. Tecnología para seguirte Uno de los aspectos más novedosos que ha incluido DJI de los que más hemos disfrutado respecto al Mini 2, es el ‘tracking’, ‘follow me’ o tecnología de seguimiento, donde el DJI Mini 3 Pro hace un buen papel, pero que queda lejos del Mavic 3. Muchas de las quejas del Mini 1 y 2 fueron la falta de la opción de seguimiento del dron, es decir, que seleccionando un objeto fuera capaz de seguirlo mientras va grabando video. El Mini 3 Pro es capaz de hacerlo gracias al sistema anticolisión compuesto por dos cámaras delanteras y dos inferiores, por lo que éste sólo cubre cuando va hacia delante. Este sistema APAS 4.0 se detendrá evitando colisiones en modo manual, pero también lo hará en los modos automáticos y en el seguimiento. Además, esquiva obstáculos, y lo hace sorprendentemente bien. Si el Mini se encuentra con ramas, árboles u otros elementos en el camino, los rodeará, siempre que el objetivo no desaparezca durante mucho tiempo, y la luz sea la adecuada. En lugares de baja luminosidad, o con el sol de frente, el sistema de seguimiento no es tan efectivo. Durante las pruebas hicimos seguimiento de personas en bici o de barcos, y el resultado fue bueno, incluso a una velocidad media/alta, con curvas y en bosque, el Mini 3 Pro no se despegaba del objetivo. Así es el control El DJI Mini 3 Pro viene en dos opciones, uno que incluye el DJI RC Smart Controller, con una pantalla de 5,5 pulgadas, 700 nits de brillo y 390 gramos por 999 euros, y otro con el RC-N1 que ya incluía el Mini 2 por 829 euros. El DJI RC es un mando bastante voluminoso pero que ahorra el tener que conectar el teléfono, y eso hace que puedas estar usando el dron mucho más rápido. El alcance son varios kilómetros, pero en la práctica, además de que es ilegal perder el dron de vista, se traduce a unos cuantos cientos de metros. El DJI RC Smart Controller, una novedad en la serie Mini, nos ha dejado una sensación agridulce, es un mando conveniente, pero al mismo tiempo complicado de manejar. Echamos de menos cosas como el bloqueo de teclas o algún tutorial para pasar las imágenes del dron al mando. MÁS INFORMACIÓN noticia No Google Maps tiene preparado un nuevo truco que te ayudará a gastar menos en gasolina Si eres una persona activa, tener un dron en un formato minúsculo con 249 gramos de peso y seguimiento inteligente, puede hacer de esas tomas montando en bicicleta, navegando, haciendo senderismo o esquiando algo único, casi profesional. Un nuevo punto de vista diferente a la clásica GoPro, con una excelente calidad de imagen, estabilidad y una sencillez extrema de manejo.. «Todo lo que sabemos sobre PS VR2: las próximas gafas de realidad virtual de PlayStation». PlayStation es una de las tecnológicas que más fuerte está apostando por la democratización de la (todavía marginal) realidad virtual dentro del terreno de los videojuegos . La empresa, que en 2016 lanzó al mercado su primer visor compatible con la consola PlayStation , lleva años trabajando en el desarrollo de un nuevo modelo más puntero que, se espera, llegará a las tiendas en algún momento del próximo 2023: PS VR2 . Aunque por el momento no hay confirmación oficial. Recientemente, la compañía de Kratos , Nathan Drake y compañía, ha compartido nuevas funciones que acompañarán al visor; entre ellas un ‘ modo transparente ‘, que permitirá que el usuario pueda ver el entorno real en el que se encuentra una vez tenga puestas las gafas. Esta novedad será, de seguro, bien recibida por los usuarios, que no tendrán que quitarse el visor si, por ejemplo, no encuentran los mandos de control de la consola o les surge algún imprevisto que les obliga a desconectar de la partida durante un momento. También puede ayudar a que se eviten accidentes y algún que otro tropiezo. «La vista transparente es solo para ver, por lo que no hay opción de grabación», explica la tecnológica; esto implica, además, que PlayStation no recopilará ningún tipo de dato sobre el entorno en el que juega el usuario. Para grabarte mientras juegas PlayStation también ha tenido en cuenta la enorme popularidad que ha alcanzado la creación de contenido para redes sociales y plataformas tipo Twitch y YouTube . Por ello, el nuevo visor añadirá una función que permitirá al usuario grabarse durante las partidas, aunque para ello tendrá que hacer uso de otro dispositivo, en concreto de una cámara PS5 H D que tendrá que ir conectada a la consola. Cabe recordar que ni la próximas gafas ni las actuales son funcionales de forma independiente . Para poder jugar con ellas, es necesario contar con una sistema PlayStation. Para evitar accidentes Como ocurre con las gafas VR Meta Quest de Facebook, el próximo visor PS VR2 permitirá que el usuario limite su área de juego con el objetivo de evitar accidentes cuando esté utilizando el dispositivo. «Las cámaras te permitirán escanear la habitación, mientras que los controladores PS VR2 Sense te permitirán expandir y personalizar aún más el área de juego para que se adapte a tu estilo de juego y al entorno de la habitación», explican desde PlayStation. Ya sabemos cómo serán Como decimos, las nuevas gafas serán mucho más potentes que el modelo que Sony tiene actualmente en el mercado. Aunque por el momento se desconoce el precio -probablemente entre 300 y 350 euros- y la fecha de lanzamiento oficial -se apunta a 2023-, sí que sabemos cómo será el dispositivo. PlayStation también ha compartido sus principales características. La gafas contarán con una pantalla de tipo OLED que tendrá una resolución de 2.000 x 2.040 por ojo y tasas de refresco suaves de 90 a 120Hz; algo importante, teniendo en cuenta que el visor tiene que estar preparado para mover juegos especialmente ambiciosos. En conjunto, es posible que las imágenes alcancen el 4K HDR , además, con un campo de visión aproximado de 110 grados. El visor también incluirá renderización foveada, que permite aumentar la resolución de la zona exacta a la que el jugador está mirando. Todo con la finalidad de que la experiencia del usuario con las gafas puestas sea lo más próxima posible a la que experimentamos cuando observamos nuestro entorno real. MÁS INFORMACIÓN noticia No La razón por la que Nintendo te pide que no utilices la Switch cuando hace mucho calor Si decíamos que ya conocemos el diseño del visor, también sabemos desde hace cosa de un año como serán los controles que lo acompañarán, que serán dos, y formarán una parte clave de la experiencia.. http://www.databot-app.com

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De mariapiluca

bohemia y soñadora, el sol me persigue, la luna me embruja, todas las noches sueño algo, y los sueños están para cumplirlos, ponte tus metas día a día, y no te vengas a bajo, soy firme ante los problemas y al mal rato buena cara

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